Il serious game, prodotto nell’ambito del progetto Magnet – La Rete dei Musei della Magna Grecia, promosso dal CGIAM con i greci di PED-IN, e sviluppato da Digital Lighthouse, è stato presentato come caso di studio all’interno del panel: “Economia del Bello” nella seconda giornata dei lavori di Italia Capitale, svoltosi a Roma nelle sale di Palazzo Massimo il 20 e 21 gennaio scorsi.
All’evento, promosso da Reginae – Digital Humanities, erano presenti istituzioni, istituti di formazione ed enti culturali e museali.